La PS5 Pro peut-elle faire tourner Elden Ring à 60 FPS ?

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© Fromsoftware
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Malgré ses 45 % de puissance en plus, la PS5 Pro déçoit sur Elden Ring. Les experts de Digital Foundry révèlent des gains de performance limités et un ray tracing toujours à la peine.

Sony voulait vendre du rêve avec sa PS5 Pro et ses 45 % de puissance GPU en plus, mais d’après les experts de Digital Foundry, on en est loin. En ligne de mire : Elden Ring, un jeu aussi adulé pour son univers que critiqué pour ses performances techniques. Alors, ce boost de puissance permet-il enfin de profiter du chef-d’œuvre de FromSoftware sans saccades ? Selon les spécialistes : presque… mais pas vraiment.

Mode qualité : le saut de FPS qui n’atteint pas les sommets

Digital Foundry a testé Elden Ring en mode qualité sur la PS5 Pro, un mode censé garantir une résolution 4K native. Surprise : même avec le surplus de puissance, le jeu peine à maintenir les 60fps promis. D’après leurs analyses, on est souvent dans les 50fps, avec des plongeons à 40fps lors des scènes les plus intenses. Oui, il y a du mieux, mais Sony n’a visiblement pas assez armé sa machine pour encaisser les chocs de Malenia.

Même avec le VRR, les baisses sous les 48fps créent des saccades, et la fluidité, tant attendue, en prend un coup. En mode performance, qui mise sur une résolution dynamique pour alléger la charge, les experts notent un petit regain de stabilité. Le jeu atteint souvent les 60fps, mais des micro-saccades subsistent. On reste loin du rendu parfait que Sony laissait espérer.

Ray tracing : toujours à la traîne sur la PS5 Pro

Le verdict de Digital Foundry est sans appel : le ray tracing d’Elden Ring reste un fiasco sur PS5 Pro. Malgré la puissance supplémentaire, le mode RT, qui devrait offrir des ombres plus réalistes, n’atteint toujours pas les 60fps. En test, les performances sont chaotiques. Parfois, le jeu s’en sort un peu mieux, parfois il est aussi poussif que sur la PS5 standard. Les experts estiment que la console est limitée par les exigences du ray tracing, et que les ressources du CPU et du GPU ne suffisent pas pour maintenir un rendu fluide et stable.

L’analyse est donc sans pitié : sans patch spécifique pour la PS5 Pro, Elden Ring ne peut pas profiter pleinement de la puissance de la nouvelle console de Sony. Sur un PC, une mise à jour de GPU suffit souvent pour débloquer des performances, mais sur console, c’est une autre affaire. Digital Foundry rappelle que sans une vraie optimisation de la part de FromSoftware, on reste dans l’illusion d’un gain technique.

Un patch pour sauver Elden Ring sur PS5 Pro ?

Selon les experts, un espoir persiste : que FromSoftware lance enfin une mise à jour spécifique pour la PS5 Pro. Dark Souls 3 avait bien reçu un patch pour la PS4 Pro, donc tout n’est peut-être pas perdu. Mais vu le manque d’attention du studio pour les optimisations d’Elden Ring depuis son lancement, les joueurs feraient bien de ne pas trop y compter.

En bref, la PS5 Pro ne tient pas toutes ses promesses sur Elden Ring. Oui, il y a un bonus de performances, mais largement insuffisant pour atteindre une fluidité exemplaire. Sans patch, on reste dans le bricolage et les ajustements, bien loin de la transformation que Sony laissait espérer.