Top jeux : 7 jeux dont on aimerait changer la fin
Gros voyage dans le passé. Un passé sûrement inexploré par la majorité d'entre vous. Conflict : Global Storm est la suite directe des Conflict : Desert Storm 1 et 2. La licence de jeu de tir tactique propose un propose un scénario un petit peu plus élaboré dans Global Storm. Au début du jeu, l'un des personnages emblématiques de la saga nommé Foley décide de couvrir ses coéquipiers qui embarquent à bord d'un hélicoptère pour s'enfuir d'un territoire ennemi. Jusqu'à la fin du jeu, on ne sait pas ce qu'il est advenu de Foley. On ne le saura pas non plus après d'ailleurs. Une fois la dernière mission bouclée, nos personnages indiquent qu'ils vont partir à la recherche de leur ami, puis... générique de fin. A aucun moment, le joueur ne comprend que l'aventure va s'arrêter là, de façon si brutale. On aurait aimé que le jeu nous propose au moins une mission de plus consistant à libérer Foley.
La qualité de l'écriture et du scénario font partie des forces de Deus Ex : Mankind Divded. Alors il est difficile de comprendre pourquoi le jeu nous a livré une telle fin. Adam Jensen indique qu'il doit arrêter définitivement son ennemi et sort de chez lui. On pense alors qu'une nouvelle mission va se lancer. Que nenni. Après quelques minutes de dialogues, le jeu se conclut. Même si la raison de l'absence de missions supplémentaires est une question de budget, il aurait été beaucoup moins frustrant de sentir arriver que l'aventure allait se terminer ici et maintenant.