« On a un peu trébuché » : Sony admet l'une de ses plus grosses erreurs avec PlayStation
Le patron de Sony revient sur le lancement raté de la PS3, une gaffe qui a failli coûter cher à la marque.
Malgré un démarrage difficile, la PlayStation 3, demeure un cas d'étude fascinant sur la résilience et l'adaptabilité dans l'industrie du jeu vidéo.
L'héritage compliqué de la PS3
Lorsque Sony a lancé la PlayStation 3, l'entreprise sortait du triomphe incontesté de la PlayStation 2, la console la plus vendue de tous les temps. Forts de ce succès, les dirigeants de Sony ont peut-être surestimé leur position en entrant dans la nouvelle génération avec un produit à la fois techniquement avancé et coûteux. La PS3 était perçue comme inaccessible pour de nombreux consommateurs, en partie à cause de son prix élevé.
- Bon à savoir : à son lancement en novembre 2006, le prix de la PlayStation 3 aux États-Unis était de 499 $ pour le modèle 20 Go et de 599 $ pour le modèle 60 Go. En Europe, le modèle 60 Go était disponible en mars 2007 pour environ 599 euros, car le modèle 20 Go n'y a pas été initialement commercialisé.
En plus de son coût, la console était critiquée pour sa complexité de développement. L'architecture de la console, bien que puissante, a posé des défis significatifs aux développeurs. De quoi rendre la création de jeux plus ardue que sur ses concurrentes. Cette difficulté a initialement freiné l'élan de la console, mais avec le temps, Sony a investi dans des studios internes et des partenariats pour enrichir son catalogue.
Un lancement raté, mais un catalogue de jeux cultes
Ce qui a véritablement sauvé la PS3 a été une suite impressionnante de jeux exclusifs qui ont non seulement poussé les limites techniques de la console mais ont aussi enrichi son écosystème. Des titres comme Uncharted ; Killzone ; The Last of Us ; God of War 3 et Demon's Souls ont progressivement construit un catalogue irrésistible, attirant les joueurs et montrant ce que la PS3 était vraiment capable d'offrir. Rappelons que la console sortie en 2006 cumule toujours 2 millions de joueurs actifs en 2024.
Cette stratégie a non seulement redressé la barre mais a aussi posé les fondations du succès des générations suivantes. Mais il n'est jamais trop tard pour admettre ses erreurs. 8 ans après l'arrêt de production de la PS3, Jim Ryan, le patron de Sony, a révélé que la société avait raté le lancement de la PS3 lors d'une interview accordée à CNBC :
Nous avons un peu trébuché au début de cette génération. Les débuts de la PS3 ont été difficiles [...].
Difficile à nier, mais mieux vaut tard que jamais ! Quoi qu'il en soit, les regards sont désormais vers la PS5 Pro, dont les caractéristiques techniques semblent démentielles. Voilà de quoi préparer très sereinement la sortie de GTA 6.