MMO Riot : date de sortie, trailer, gameplay... ce que l'on sait sur le jeu inspiré de LoL
Riot Games planche sur un MMORPG colossal ancré dans l’univers de League of Legends. Un projet aussi ambitieux que mystérieux, connu sous le nom de code Project F. Mais derrière le secret, le développement s’avère mouvementé, et le jeu semble encore loin de voir le jour.
Riot Games n’est plus seulement l’éditeur de League of Legends. Depuis le succès d’Arcane sur Netflix, le studio a clairement affiché son ambition : transformer l’univers de Runeterra en un véritable écosystème transmedia, capable de toucher bien au-delà des joueurs de MOBA.
Parmi les projets les plus attendus figure un MMORPG League of Legends, en développement depuis plusieurs années. Un chantier colossal, aussi excitant que semé d’incertitudes, qui pourrait changer durablement la place de Riot dans l’industrie.
Un développement chaotique : le MMO de Riot en pleine tempête
Annoncé en 2020, le MMO League of Legends avait tout pour exciter les fans de Runeterra. Riot Games promettait alors un projet “pharaonique”, capable de rivaliser avec les géants du genre comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV. Mais cinq ans plus tard, le chantier ressemble surtout à un parcours d’obstacles.
Le premier coup dur intervient en mars 2023 : Greg Street, producteur exécutif et figure de confiance pour la communauté, claque la porte. Celui qu’on connaissait déjà sous le surnom de Ghostcrawler – vétéran de World of Warcraft – incarnait pour beaucoup la caution “MMO” du projet. Quelques semaines plus tard, c’est Justin Hanson, game designer impliqué sur le MMO, qui quitte lui aussi Riot.
L’année suivante, la tempête s’intensifie. En janvier 2024, Riot annonce un plan social massif : 11 % des effectifs licenciés, soit plus de 530 employés. Si l’impact direct sur le MMO n’a jamais été détaillé, la fermeture de Riot Forge – le label interne qui développait des spin-off comme Ruined King – envoie un message clair : Riot resserre ses priorités.
Et le constat devient encore plus brutal en mars 2024. Marc Merrill, cofondateur du studio, reconnaît publiquement que le MMO doit être reconstruit de zéro. Selon lui, la version en cours ressemblait trop aux “standards actuels du marché” et manquait d’originalité. Un choix radical, mais présenté comme indispensable : mieux vaut tout reprendre que livrer un énième clone. Le message est ambitieux, mais il enterre définitivement tout espoir d’un lancement rapide.
Hey all - We know many of you are hungry for news about the @riotgames#MMO project, and we really appreciate your patience and the incredible support you've shown us so far. I’m writing to update you today on where we’re at. And before anyone panics: yes, we are still working on…
— Tryndamere (@MarcMerrill) March 20, 2024
MMO League Of Legends : quelle date de sortie ?
Au départ, beaucoup d’observateurs pariaient sur 2029 comme date symbolique pour la sortie du MMO, à l’occasion des 20 ans de League of Legends. D’ailleurs, dès décembre 2020, l’ancien directeur général Nicolo Laurent évoquait cette échéance en promettant une “annonce en bonne et due forme” pour cet anniversaire, avec des images du jeu et des carnets de développeurs.
Mais depuis, le projet s’est enlisé. Quatre ans après l’annonce, aucun visuel officiel n’a été montré. Pas un trailer, pas même une capture. Le projet est encore identifié sous son simple nom de code : Projet F.
- Et avec le reset complet confirmé en 2024, les fans doivent se rendre à l’évidence : 2029 n’est plus une certitude, mais au mieux une hypothèse optimiste.
Riot reste extrêmement discret, mais laisse entendre qu’il veut réinventer le genre. L’objectif affiché est de livrer un MMO qui ne ressemble à aucun autre, capable de se hisser au niveau des titres qui dominent le marché depuis quinze ans. En clair : un pari risqué, mais qui pourrait transformer l’univers de League of Legends en un monde persistant inédit… si le projet aboutit un jour.
Plusieurs rôles comme dans League of Legends ?
Si Riot repart de zéro, cela ne veut pas dire qu’il manque de matière. L’univers de League of Legends est tentaculaire : 13 régions distinctes (de l’utopie mystique d’Ionia aux bas-fonds industriels de Zaun), plus de 160 champions aux profils très variés, et des milliers de pages de lore déjà exploitées dans les nouvelles, les cinématiques ou encore Arcane. De quoi nourrir un MMORPG pendant des années.
La logique voudrait que Riot s’inspire de ses propres archétypes pour bâtir un système de classes : tanks, combattants, assassins, mages, enchanteurs et tireurs. Chaque champion pourrait ainsi incarner une spécialisation emblématique.
Trailer et premières images officielles
Pour l’instant, aucun trailer ni visuel officiel du MMO n’a été révélé. Les joueurs doivent se contenter d’imaginer ce que pourrait donner Runeterra en monde persistant. Les régions déjà développées dans le lore – Ionia, Piltover et Zaun en tête – semblent des candidates naturelles pour servir de zones de départ, mais tout cela reste de la pure spéculation.
Reste une certitude : Riot a prouvé son savoir-faire en matière de mise en scène. Longtemps dans l’ombre de Blizzard, le studio est aujourd’hui reconnu pour ses cinématiques spectaculaires. La vidéo de lancement de la saison 2025 de League of Legends a confirmé qu’il était capable d’atteindre un niveau visuel et narratif impressionnant. Si ce soin est appliqué au MMO, les premières images pourraient bien marquer un tournant et poser de nouvelles références dans le genre.