God of War 4 : du gameplay détaillé, plein de nouveautés sont à attendre !

God of War 4 : du gameplay détaillé, plein de nouveautés sont à attendre !
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God of War 4 : du gameplay détaillé, plein de nouveautés sont à attendre !

Toujours pas de date de sortie, mais plein de détails sur le gameplay et les combats !

C'est un article de GameInformer qui a été décortiqué par des fans sur le site ResetEra qui nous apprend que God of War 4 sera bien différent...

Combat :

- Le combat se fait maintenant par un système de hiérarchie. Vous ciblez un ennemi pour connaître ses points faibles afin de choisir votre arme : la hache de Kratos, ou le Léviathan. L'angle des combat a aussi changé, ce qui donne du poids aux coups et rend les duels viscéraux.

- L'environnement est fondamental pour les combats. Il donne des opportunités pour gagner plus facilement. Pensez à des pièges, des couloirsfins et étriqués...

- La hache Leviathan peut être lancée pour immobiliser des ennemis. Il faudra utiliser une touche pour la faire revenir à Kratos.

- Le bouclier pourra être utilisé pour bloquer des attaques, ainsi que frapperencombatmêlée. Nouveau système d'attaques simples/lourdes/blocages et ripostes.

- Atreus, le fils de Kratos, est pensée comme une extension du kit de Kratos. Il pourra attaquer certains ennemis en appuyant sur carré.

- Atreus envoie des flèches sur les ennemis s'il n'est pas attaqué. Ceci aura pour effet d'augmenter les chances de les étourdir avec une attaque de Kratos. Une fois étourdis, Kratos peut interagir avec ces ennemis de plusieurs manières : les attraper et les détruire en un coup violent, ou utiliser leur corps comme bouclier ou projectile. Certains ennemis auront des interactions uniques. Par exemple, une zone qui projette tous les adversaires en l'air pendant quelques secondes.

Exploration :

- Plus possible de sauter ou de nager.

- Kratos et Atreus utilisent un bateau pour se déplacer. Pas toujours le même bateau que vu dans le trailer. Il est estimé que 25 à 30% du jeu se passeront dans le bateau.

Système d'évolution :

- Les compétences, l'armure et les armes peuvent toutes êtres améliorées.

- Un système de crafting sera dans le jeu. Il servira par exemple à créer et améliorer des armures.

- Les compétences et items craftés/améliorés s'appliqueront aussi à Atreus.

- Les attaques légères et lourdes peuvent être changées grâce à des runes sur les armes.

Armes :

- Le jeu sera essentiellement concentré autour de la hache et du bouclier, mais d'autres armes devraient apparaître.

Autres :

- Les développeurs souhaitent s'éloigner du traditionnel "Kratos contre tous les dieux", et ont donc rendu le personnage principal plus vulnérable. Kratos a tout de même ses moments de "Spartan Rage" pendant les combats, durant lesquels il démolit les ennemis avec ses points.

- Après l'épisode Ascension, l'éditeur ne voulait plus de la franchise. C'est donc un jeu complètement nouveau et retravaillé depuis le début qu'ils proposent avec God of War 4.

- Une inspiration du jeu pour changer était de chercher du côté des Assassin's Creed et Uncharted.