Flop jeux vidéo : ces 10 titres qui ont été d'énormes échecs commerciaux
Annoncé en 1997, ce drôle de FPS n'est finalement sorti qu'en l'an 2000... après une production chaotique. Il y a eu 5 chefs-programmeurs, des journées de 14h de travail pour une petite équipe de 20 personnes et un nombre important de renvois. Après une promotion un peu ratée, la sortie du jeu est en plus entachée par de nombreux bugs. Quand rien ne va tout simplement...
Résultat : 200 000 exemplaires vendus
Après avoir œuvré sur Doom, John Romero se lance en 1996 dans la fondation de son propre studio de développement. Nommé Ion Storm, celui-ci s'attèle très vite à son premier titre : Dominion, un jeu de stratégie en temps réel. Racheté par Ion Storm pour1,8 million de dollars, le projet devait avoir à l'origine un budget de 50 000 $ et devait être achevé en trois mois.
Malheureusement, pour plusieurs raisons, le projet durera finalement plus d'un an et coûtera des centaines de milliers de dollars. Finalement sorti en 1998, Dominion est un beau succès critique mais les ventes resteront à jamais insuffisantes au vu des efforts...